Среда, 08.04.2026, 18:42





Меню Сайта
Главная Форум Статьи Новости Файлы Галерея Каталог Сайтов
Все для CS 1.6
Готовые сервера Скачать CS 1.6 Конфиги CS 1.6 Модели Плагины Патчи Карты Античит
Все для uCoz
Шаблоны для сайтов Кнопки для форума Скрипты для uCoz Иконки для групп Шапки Видео уроки по uCoz
Статьи CS 1.6
История Counter strike и HL Распрыжка CS 1.6 Делаем себя админом Делаем сервер с нуля Протокол 47/48 Руссификация Сервера Понижение пинга Как сделать постоянный IP
Видео о cs 1.6
Сборка сервера Для кланов Мувики CS Приколы О cs 1.6 Читеры Баги
Мини-чат

Необходимый софт
Мониторинг

Сервера КСМониторинг серверов CS 1.6
Мониторинг серверов CS 1.6<сервера кс 1.6/a>
Сервера CS
Опрос
Что лучше


Архив
Результаты
Всего голосовало: 37
Kolxozniki.clan.su - Всё для Cs1.6,uCoz,PS.Photoshop.Здесь вы найдёте карты,видео,музыку CS и многое другое.
Главная » Статьи » Cs

В разделе материалов: 10
Показано материалов: 1-10

Лучший <a href="http://favgame.ru/" target=_blank>сервера cs 1.6</a>
Сборка сервера | Просмотров: 358 | Добавил: defaultNick | Дата: 20.01.2012 | Комментарии (0)

Сборка сервера | Просмотров: 572 | Добавил: defaultNick | Дата: 10.09.2010 | Комментарии (0)

Здравствуйте читатели нашего сайта.
Если вы не можете найди где вам зарегистрироваться смотрите скриншоте.
Как сделать постоянный IP | Просмотров: 1014 | Добавил: defaultNick | Дата: 09.09.2010 | Комментарии (0)


В январе 1999 года, Мел Ли Мин Ле (Minh Le) он ведь Гусятник (Gooseman), участвовавший в существе мода для Action Quake2, уходит из плана.

Мин Ле как-то отыскивал в Интернете про терроризм, и к нему пришла мысль, что тема терроризма готов стать хорошим сюжетом для забавы. К нему приобщается некто Cliffe (Клифф), они замышляют сделать забаву, о коей грезили миллионы пользователей.

Гузмен начинает трудится над графикой. В январе начинает существо моделей для забавы. Игру было принято решение делать на движке Half-Life, SDS для коей выходит в начале апреля все такого же года.

Весной ведь обнаруживаются и 1-ые веб ресурсы приуроченные к грядущей забаве. Ле сулил сделать то самое, о нежели грезили миллионы инвесторов, в следствии этого 1 ведь анонс к забаве был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле именует официальное заглавие для грядущей забавы. Как можно предположить, заглавие но и не сменилось с того дня.

19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку забава была безвозмездной, и её можнож было скачать с официального web-сайта. Народ стал ею слишком крепко проявлять интерес.

Первый игровой сервер для забавы бывает замечено в первых числах осени этого же года. Аудитория забавы помаленьку повышается. Народ, усталый от зеленоватых лазеров и дымящихся ракет в Quake, с наибольшим энтузиазмом бежит с ak47 и стреляет из M4A1.

Тем временем, Гузмен издаёт высококачественные и высококачественные Беты, что завлекало еще великие этнические массы. И оказалось по итогам выборочных опросов водящих игровых страниц, забава стала лично знаменитой Интернет забавой 1999-ого года.

12 апреля Valve утверждает о собственной поддержке, как нравственной, но и материальной. К существу 5 Беты присоединилась канадская компания Barking Dog Studios, аналогично как и Гузмен окружающая в неплохих отношениях с Valve. На их общие работы Valve подчеркнула средства, которых хватило не столько на чистку кодов для Counter-Strike, да и на прочее. Плодом их совместной работы стало еще одна версия Counter-Strike. Barking Dog Studios опосля работы с Valve отправилась на "вольные хлеба" и стала творцом лучшей игр 1999 года "Homeworld: Cataclism". Популярность забавы понемногу увеличивалась, а в последствии выхода 8 ноября 2000 года финальной версии Counter-Strike 1.0, достигла невозможной вышины.

Игра выходит в 2 версиях: коробочной и даровой, коя выложена для независимого скачивания в сети. Игра, грубо говоря сотворена одним человеком, оставила далековато сзади Quake, Unreal, Delta Force, в месте взятые. После выхода Counter-Strike 1.0, Мин Ле издавал новейшие версии, в отсутствии перемены единого геймплея, а лишь фиксил баги и прибавлял новейшие навороты.

В этом же 2000 году Valve сказал о выходе единичной забавы "Counter-Strike: Condition Zero". В 2004 забава выходит в свет. Valve решает бросить выработки 1 Counter-Strike как Deleted Missons, хотя все хитрости не могут помочь и геймерское общество утвердит её безуспешной.

В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Half-Life.
История Counter strike и HL | Просмотров: 845 | Добавил: defaultNick | Дата: 09.09.2010 | Комментарии (0)

1. Вступление

При русификации сервера есть свои плюсы и минусы.

Сначала о плохом [-]
- как у сервера так и у клиентов (игроков) могут возникнуть проблемы с кодировкой, вместо русских букв будут видить иероглифы. Решение проблемы описано в п. VI
- шрифт русского языка будет отличаться от стандартного шрифта CS.

Теперь о хорошем [+]
+ простота в управлении сервером для тех кто не знает англ. языка;
+ ваш сервер будет отличаться от всех почти от всех

2. Учимся сохранять файлы в кодировке UTF-8

Если вы умеете это делать - переходите к п. 3

Все дальнейшие действия будут с файлами в кодировке UTF-8. Если вы отредактируете такой файл средствами windows, простым блокнотом или wordpad`ом, то при сохранении кодировка будет утеряна, а она в нашем случаи обязательна.

Для работы с такими файлами я использую простой редактор AkelPad (скачать можно тут: http://depositfiles.com/files/b6r0clpl9 )

Теперь чтобы сохранить текст в UTF-8 нужно:
Главное меню > Файл > Cохранить как... > В параметре "Кодировка" выбираем 65001 (UTF-8) > Сохранить.
ВАЖНО! При сохранении в кодировке 65001 (UTF-8) нужно снимать отметку BOM

3. Перевод стандартных словарей (добавление русского словаря)

1. Качаем архив с русским переводом
* для версии 1.76.* http://depositfiles.com/files/wttz72f5n

* для версии 1.8.* http://depositfiles.com/files/a7wjcqznh

2. В архиве папка lang, заменяем ее в addons\amxmodx\data\*

4. Перевод дополнительных плагинов (редактирование и компиляция *.sma файлов)

Некоторые плагины не используют текст с txt файлов, а берут его с самого плагина amxx.
Например плагин:
high_ping_kicker.amxx - При входе на сервер в чате появляется сообщение что игроки у которых пинг выше определенного значения будут кикнуты.

* Players with ping higher than %d will be kicked!

Как переводить такие плагины покажу на примере этого же High ping kicker`a

1. Открываем high_ping_kicker.sma редактором AkelPad
2. Находим ту строку которую нам надо перевести, в данном случаи

client_print( param[0] ,print_chat,"* Players with ping higher than %d will be kicked!", get_cvar_num( "amx_hpk_ping" ) )

Из нее нам только понадобится "* Players with ping higher than %d will be kicked!" меняем ее на "* Игроки с пингом выше чем %d будут кикнуты!"

client_print( param[0] ,print_chat,"* Игроки с пингом выше чем %d будут кикнуты!", get_cvar_num( "amx_hpk_ping" ) )

и сохраняем в UTF-8 (п. 2)
3. Компиляция.
- ложим high_ping_kicker.sma в папку addons\amxmodx\scripting\
- перетаскиваем high_ping_kicker.sma на файл compile.exe
В итоге готовый русский high_ping_kicker.amxx будет находится в папке addons\amxmodx\scripting\compiled

P.S. если компиляция не удалась то воспользуйтесь онлайн-компилятором http://webcomp.ak-team.com/index.php

5. Установка русского языка по умолчанию

1. Открываем addons\amxmodx\data\vault.ini и меняем server_language en на ru
2. Открываем addons\amxmodx\configs\amxx.cfg и меняем amx_client_languages 1 на 0

6. Устранение проблем с кодировкой

1. Качаем: http://depositfiles.com/files/gjg6379vg

2. Запускаем и на вопрос "Вы действительно хотите......" нажимаем ДА.
3. Перезагружаем компьютер.

7. Дополнительные словари к плагинам.

1. ATAC 2.5.5.5 & ChickenMod Rus: http://depositfiles.com/files/zh02iael4

2. X-War Rus: http://depositfiles.com/files/paux1gycy

3. ATAC 3.0 Rus: http://depositfiles.com/files/o73r9urxs

4. PTB Rus: http://depositfiles.com/files/h0za7jkai

5. AMXBans 5 Rus: http://depositfiles.com/ru/files/m13lu0a8z

Русификация сервера | Просмотров: 676 | Добавил: defaultNick | Дата: 08.09.2010 | Комментарии (0)

ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО И ДЕЛАЕМ ВСЕ ТАК КАК НАПИСАНО!!!

Тем у кого есть свой IP (не меняется ):

1. Пишем в users.ini [Находится в папке cstrike/addons/amxmodx/configs]
"свой ip" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
Например:
"123.456.78.90" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
2. делаем рестарт сервера ( или меняем карту )
3. Заходим в кс, можно под любым ником, и все должно работать.

Тем у кого динамический ip ( меняется ):

1. Пишем в users.ini [Находится в папке cstrike/addons/amxmodx/configs]
"ник с которым вы будете играть на сервере" "пароль" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
Например:
"Admin" "passadmin" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
2. Запускаем кс и в консоле пишем " setinfo _pw passadmin "
3. Заходим в кс только под ником Admin, и все должно работать.

Делаем себя админом | Просмотров: 691 | Добавил: defaultNick | Дата: 08.09.2010 | Комментарии (0)

1).Для начала на свой сервер ставим патч с 48 протоколом, например 36 нон-стим патч

2).Качаем файлы обеих протоколов 47-48.rar
Файлы swds.dll, Core.dll, Steam.dll кидаем в корневую папку с сервером.

3).Параметры запуска:

+sv_lan 0 -master

4).В server.cfg в самом низу пропишите это:

setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add hlmaster.jolt.co.uk
setmaster add 65.73.232.251:27040
setmaster add 65.73.232.253:27040
setmaster add 207.173.177.12:27010
setmaster add 207.173.177.11:27010

5).В steam.inf удалите все содержимое и пропишите:

PatchVersion=1.6.3.7

6). и все!!!

Протокол 47/48 | Просмотров: 553 | Добавил: defaultNick | Дата: 08.09.2010 | Комментарии (0)

В данном статье рассматриваются практически все способы понижения пинга в игре Counter-Strike. Тут рассматриваются все теоретические и практические способы понижения пинга.
Понижение пинга | Просмотров: 1040 | Добавил: defaultNick | Дата: 08.09.2010 | Комментарии (1)

Содержание
0. Вступление
1. Установка чистого сервера
2. Настройка сервера
3. Установка metamod
4. Установка и настройка AMX Mod X
5. Установка античита на примере sXe-Injected
6. Установка HLBooster
7. Сервер для двух протоколов (47 и 48): Dproto
8. Сайты и ссылки для скачки
Делаем серв с нуля | Просмотров: 1779 | Добавил: defaultNick | Дата: 08.09.2010 | Комментарии (1)

Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-" Почему меня называли читером и постоянно кикали?"Smile) 
Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии Wink(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) 

История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! 

Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником "Xupypr", который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти "летая по воздуху"Smile доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: "Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)". Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибсяSmileНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читомSmileХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы Smile) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! 

Консольные команды для распрыга! 

1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку) 

В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг "name" -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смыслаSmile Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! 

2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! 

3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name" 

На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! 

КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? 
Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. 

Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь землиSmile)))) То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. 

Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! 

Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! 

Всего наилучшего !
Распрыжка в Cs | Просмотров: 1397 | Добавил: defaultNick | Дата: 08.09.2010 | Комментарии (0)

Мини-профиль

Гость

Группа: Гости

Мы очень рады что вы зашли к нам.
Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Календарь
Друзья сайт
Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter
Поиск
Статистика


Статистика материалов

Новостей: 18
Файлов: 86
Фото: 26
Форум: 48/51
Коментариев: 3

» Зарег. на сайте
Всего: 30
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
» Из них
Администраторов: 2
Модераторов: 0
Модератор форума:
Проверенных: 0
Обычных юзеров: 27
» Из них
Парней: 24
Девушек: 6


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Пользователи, посетившие
сайт за текущий день :
Создать бесплатный сайт с uCoz